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Jun 19
杀完病毒要重启,还只有重启一个按钮,完全不考虑用户的感受呀,我游戏正开着,计算任务开了两周了,你说重启就重启呀?你个360杀毒臭流氓,还好意思强调自己免费,是为了回避自己是流氓吧。
Jun 17
虽然现在自己的blog还不成什么气候,但是现在google的广告已经有不少内容被锁定了。
至少我还是写了很多硬件设计的帖子,想最近的数据采集系统呀,示波器等等,就吸引了很多做数据采集的公司广告。
说实话,我偶尔也会进去看看,虽然我知道自己点进去不会有多少钱入账,但是还是比较关心别人能做的程度。
看看别人的产品,实际上大致相同,制作思路与方案相近,唯一的区别就是相对来讲,他们属于一个更加和谐的团队。而且经验可以在团队传承,而我这里却稍炒一些,或者说差很多。
虽然我们每周都开组会,但是大家却都把这作为回报自己工作的任务了,也不知道有几个人会真正关心别人的工作进度,采用的技术手段,问题的解决方案等等。而我们的一些专题报告,有的时候也都起不到相应的效果。
我是比较喜欢做报告的,因为我想能共享一些我的经验的想法,而事后带来的却往往是失望,准备很多内容与大家共享,而大家在再次遇到问题的时候,往往选择自己重头再来,这无疑是一种资源的浪费。我不能说我介绍的都是真理,但是在一定程度上也是有参考简直的。不说了。
最近得到一句比较欣慰的话,
引用
李开复:创新工场工友徐磊说:“在一个团队里,勇于分享是自信的表现,也是一个不断成长的团队的特质。让伙伴更加成熟、全面的过程,也是让自己和团队成长的过程。不要吝啬于分享你的知识、经验和脑力,固步自封与被淘汰只有一步之遥。”
为我祝福,为我们的团队祝福!
Jun 17
梦幻西游,虽然被称为很幼稚的游戏,但是我却依旧在玩,不是说我幼稚,而是不想改变方式去学习新的游戏。但说实话,就有些背景及剧情而言,这个游戏已经有不少跑题的资料篇了,我也不多说为什么了。
这次的唯美版不知道是为了所有的周杰伦而特意准备的,还是早有计划打算走这种风格。但是对我来讲,我都一点不好奇。首先,这游戏确实沉闷的有一些日子了,至少我能忍着一个月不上号,等待好友回归奖励,放弃了我诱人的牧场收入。引入唯美版,内容还是老掉牙的,但是至少眼睛可以舒服一些。其次,所谓的网游中首次出现双系统,这就吹牛了吧。实际上游戏的界面就是一个壳子,所有的东西不都是和游戏引擎通信的,而服务器端绝对是一个没有图形界面就可以独立运行的游戏引擎核心。就像现在的网页一样,使用某一个系统的blog,只要换个主题,就能达到完全不同的视觉效果,而核心呢?完全没有改变。像现在的网页游戏,不就是这个所有,游戏引擎不变,界面改改,脚本换换,一个新游戏就诞生了,把人骗过来,首笔收入进帐后谁爱玩谁玩,换下一个项目继续骗人。而梦幻西游这次则另辟蹊径,啥少都不变,就是换个外壳,同样能继续骗人的。
我觉得这个唯美版就是个噱头,没有任何技术难度,只要引擎写的好,这样一个游戏,做成原来的文字mud都是可能的,难道不是吗?只要有想象力,把一个平面游戏,直接换成真3d效果的也不是什么难事?只要把现实完全交给客户端就可以了。当然,这样就出现一个弊端,所谓的封包外挂也就有了越来越多的可乘之机,只要控制的不好,客户端消息加密被攻破,封包将一统天下。不过我是不会做这种事情的,首先,是个收费游戏,而且这个游戏已经是自己一个人绝对玩不下去的了。单纯的打怪练级在这里的作用也不大。
当然,墨迹到最后还是要承认,这次唯美版的梦幻西游还是给游戏世界带来了一点骚动的,至少狐美人的原画更加妖艳夺人了。
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Jun 16
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Jun 15
利用的sdk,2个无聊的晚上,就让完全没有用过sdk的人物把数据成功的读出并显示了。
其实对于示波器来说,把数据读出来并不困难,尤其对于虚拟仪器来说,强大的软件工程才是更重要的。今天在写程序,突然意识到C语言连一个类似fifo或者循环缓冲区模式的数组都没有,这样数据的显示之前就要加上一个无聊的数据准备阶段。倒是不难,但是耽误处理时间呀。
作为示波器,基线调整和幅度,时间等的调整还都简单,倒是阈值触发的全软件处理我倒是没有清晰的思路呢。不过现在也不去想它,等到时候做到那里就不得不完成了。
不过这个示波器估计现在就这样了,之后的日子会更忙,我也只会把一些好的想法开个头,然后写好当时的所有想法,等有时间,例如下一次假期,在一点点完成这些计划。
现在我已经形成了在程序代码中写注释,并且写思维记录的习惯了,我的代码里用大量的内容恐怖的中文注释。真希望啥时候我能直接写出英文注释,我也就开始国际化了。
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