Dec 28

为了游戏而奋斗?开玩笑! 不指定

Liang , 08:25 , 技术贴 » 评论 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(451) , Via 本站原创 | |
游戏就是游戏,我不是游戏的设计者,所以我不需要为它奋。但是我是一个半成品的程序员,我又会不知不觉的带着批判的眼光来玩游戏。
目前还在玩的一个幼稚游戏,梦幻西游。当时,选择这个游戏还是比较有原因的。当时还在考研,寄宿在一个博士寝室,他就是我的推荐者,每天晚上他都玩到深夜,还向我介绍并推荐种种门派。到了后来,在他的带领下,我们实验室的几个人被拉下水,够组好几个队伍的了。
刚开始玩的时候(2007年初?),带着审视的目光来欣赏游戏,寻找当时师兄给我介绍的游戏中的亮点,我不盲目冲级,而是按照自己的审视不断的来游戏,我可不想让游戏玩我。
平安无事的时间并不长,毕竟这游戏有个4年多了吧,按照游戏的生命期,貌似也差不多了。一切来的都很突然,而且全是大手笔,频繁的资料片,频繁的副本,频繁的修改,频繁的bug,到目前,我只看到一个满目疮痍的补丁游戏。
但是我并没有离开,并不是我想被游戏玩,而是我在寻找这游戏的真谛。
在这期间,我终结了作为向我这样一个平凡玩家对游戏的理解:
1.游戏永远是被玩的。
游戏只要没有改成电影之前,都是可以玩的。自娱自乐的打宝图,非补店式的抓宝宝,还有更简单的内容--聊天。当然,如果一个游戏最后退化成电影之前,只剩个聊天工具,那我也会离开的。
2.游戏应该是公平的。
有很大一部分人是躲在游戏里的。他们在回避社会的不公,希望在游戏里面寻求一点公平,找回那些逝去的自尊。然后,某些策划却把现实的社会现象引入游戏,倒是虚拟世界的贫富差距等问题出现,但是他却不知道,游戏是无政府的,出现了各类的经济问题只能靠其自身来调节,如果无法调节,经济只能宣告崩溃。我想这一点绝对值得策划学习。游戏有自己的原则。
3.游戏是现代化的产物。
但是往往游戏里遇到了问题,开发者(包括策划和程序员)却用老土的方式来解决,甚至说是回避,我这里不是抨击梦幻,而是它太典型了,当时我玩的时候是传说中的无外挂的公平游戏,而现在呢?防止外挂刷钱,出现了储备金,三届业绩,更无耻的是发现了bug之后,立马让bug npc消失,之后能,不是解决问题,而是不让问题出现,例如刷钱,能刷钱的bug我改成刷储备金,我都要晕死。
4.游戏也是软件。
这一点是对程序员说的,如果来我这个半成品的程序员都能看出来的问题,麻烦游戏程序员把它完善之后在拿出来。我读过云风的书,写的还是很地道的,然而现在的梦幻里面完全看不到那份严谨与整洁了。这个游戏里面的垃圾代码堆积如山,游戏执行效率根本不估计,以前游戏最小化,消耗cpu0%,现在最小化消耗10%,这也太有才了。一个寻路算法能让一个拿工资的程序员研究数个月?
其实还有不少话都不好意思说,而且500字的要求也太容易达到了。没必要为了游戏而奋斗。
这份文字,没必要公布,它的诞生初衷也只是为了混个老徐新作的测试号,也混个元勋玩玩。
当然,如果真的有人看懂,并重新审视自己的游戏,我也会很欣慰的。
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